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Da Wolfenstein a Wolfenstein: nazisti-zombie e il concetto di “male assoluto” nell’universo videoludico 

Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri>
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Games and Cultural Heritage 

Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2023-04-27)
In recent years, museums and heritage sites have proposed and implemented game experiences in their collections, websites or mobile apps. Nevertheless, this gamification has often amounted to little more than a coat of ...
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La ricerca sulle ultime lettere della Resistenza dagli anni Cinquanta a oggi 

Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2023)
Ultime lettere di condannati a morte e di deportati della Resistenza italiana da- tabase is a no longer very recent tool, yet of great vitality and usefulness, as evidenced by the sporadic but constant additions of documents, ...
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“Salva una storia” per salvare la Storia. Con la Didattica e la Public history 

Orsini, Ileana; Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri>; Salassa, Aldo Gianluigi (2024-01-24)
Il progetto “Salva una storia”, realizzato a Caluso, rappresenta un esempio perfetto e virtuoso di come Didattica e Public History possano collaborare e integrarsi nel produrre effetti sensibili non solo a scuola ma ...
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Videogiocare la storia tra Public History, usi pubblici e didattica. Introduzione al dossier 

Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2023)
Introduzione al dossier “Videogiochi, storia e rapporto con il pubblico: MOD, forum, social network”, in cui l’autore fornisce una rapidissima panoramica sul rapporto tra industria videoluduca e ambito culturale-scientifico, ...
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Videogiochi, storia e rapporto con il pubblico: MOD, forum, social network 

Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2023)
Attraverso tre casi studio, il dossier tratteggia alcuni possibili effetti prodotti dai videogiochi nel pubblico, attraverso i canali social, i forum in rete e le mod.
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Milano45. Giocare con la biografia di un personaggio storico 

Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2022)
"La storia in gioco" riflette su varie forme e specificità del gioco storico. Si può veramente parlare di "giochi storici"? Quali risorse offrono, e quali problematiche sollevano, le forme ludiche di racconto storico? Nella ...
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AIPH 2022 - Book of Abstract 

AIPH Associazione Italiana di Public History; Savelli, Aurora <Università degli Studi di Napoli L’Orientale>; Fiocca, Fiorella <Università degli Studi di Macerata>; Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2022)
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Wikipedia: uno spazio per la public history? 

Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2020)
La Public history, la storia intesa come bene comune, che ha il pubblico come destinatario e partecipante del prodotto della ricerca storica, apre grandi possibilità di ampliare i sentieri della ricerca e i modi della ...
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È in gioco la storia. Giocare il passato nel tempo presente 

Lombardi, Edoardo; Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (2023)
I Game studies sono un fenomeno piuttosto recente per la ricerca storica in Italia, una realtà il cui esordio, sulla scia della Public History, porta con sé una serie di spunti di riflessione. La definizione stessa di ...
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Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (22)
Associazione italiana di Public History (2)Lusuardi, Chiara <Associazione PopHistory> (2)Uberti, Giorgio (2)AIPH Associazione Italiana di Public History (1)Babini, Glauco <Game science research center, Lucca> (1)Bistarelli, Agostino <Giunta Centrale per gli Studi Storici> (1)Carrettieri, Marco <Istituto nazionale Ferruccio Parri> (1)Caselli, Stefano <Università di Malta> (1)Di Legge, Matteo (1)... View MoreSubjectPublic history (8)Gioco (3)Didattica (2)Didattica ludica (2)Digital history (2)Nazismo (2)Public engagement (2)Resistance (2)Resistenza (2)Seconda guerra mondiale (2)... View MoreDate Issued2023 (6)2022 (5)2021 (4)2020 (2)2024 (1)Has File(s)
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