dc.date.accessioned | 2025-06-27T11:02:52Z | |
dc.date.available | 2025-06-27T11:02:52Z | |
dc.description | I. Pizzorusso, “Panel 15 – I mille modi per giocare il passato: la rinascita dei boardgame a sfondo storico”; “Storie da tavolo: quando la storia entra in gioco” (G. Uberti); “Repubblica Ribelle. La Resistenza tra gioco e didattica” (G. Babini); “Strategy of tension: un boardgame per capire gli Anni di piombo” (E. Ronconi) in AIPH 2020 - Book of Abstract, AIPH Associazione Italiana di Public History, 2021, pp. 229-243 | it_IT |
dc.description.abstract | Con lo sviluppo e la costante crescita delle nuove tecnologie, l’industria ludica ha ricercato sempre di più il successo e le vendite attraverso i videogames. La tensione verso un realismo via via
più esasperato ha sicuramente favorito l’espansione del mercato dei giochi digitali. Una dinamica alla quale non sono sfuggiti nemmeno i giochi storici o i giochi a sfondo storico. Ma il realismo impone di tenere in considerazione una serie talmente vasta di variabili, da rendere alcuni
di questi prodotti persino peggiori e più dannosi – da un punto di vista del messaggio storico e
storiografico veicolato – rispetto ai loro predecessori più arcaici e più semplici. Anche per questo motivo, il vecchio e caro gioco da tavolo (boardgame) sta vivendo quasi una seconda giovinezza, pure in termini commerciali. Il processo di ludicizzazione - così ben restituito nel caso ad
esempio di Twilight struggle – impone scelte e semplificazioni che da un lato aiutano il creatore
di un prodotto ludico a meglio comprendere determinate dinamiche storiche e dall’altro risultano più efficaci nel coinvolgere ed avvicinare il pubblico meno preparato e consapevole al periodo, all’evento o al processo storico che si intende rendere giocabile. L’intento del panel è proprio
riflettere su questi aspetti, mediante una breve panoramica introduttiva sui giochi da tavolo e la
presentazione di due casi studio specifici e discretamente diversi tra loro: Repubblica Ribelle
(dedicato alla Repubblica Partigiana di Montefiorino) e Strategy of tension (dedicato alla prima
fase degli anni di piombo). | it_IT |
dc.language.iso | it | it_IT |
dc.rights | CC BY-ND 4.0 | it_IT |
dc.relation.ispartofjournal | AIPH 2020 - Book of Abstract | it_IT |
dc.identifier.citation | Igor Pizzorusso, “Panel 15 – I mille modi per giocare il passato: la rinascita dei boardgame a sfondo storico” in AIPH 2020 - Book of Abstract, AIPH - Associazione Italiana di Public History, 2021, pp. 229-243 | it_IT |
dc.title | Panel 15 – I mille modi per giocare il passato: la rinascita dei boardgame a sfondo storico | it_IT |
dc.source | UniSa. Sistema Bibliotecario di Ateneo | it_IT |
dc.contributor.author | Pizzirusso, Igor | |
dc.contributor.author | Uberti, Giorgio | |
dc.contributor.author | Babini, Glauco | |
dc.contributor.author | Ronconi, Enrico | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.uri | https://www.labcd.unipi.it/wp-content/uploads/2022/06/BoA_AIPH2020_v_1_6-1.pdf | it_IT |
dc.identifier.uri | http://elea.unisa.it/xmlui/handle/10556/8353 | |
dc.publisher | AIPH - Associazione Italiana di Public History | it_IT |
dc.type | Other | it_IT |
dc.format.extent | P. 229-243 | it_IT |
dc.identifier.isbn | 9788894410839 | it_IT |
dc.subject | Gioco da tavolo | it_IT |
dc.subject | Boardgame | it_IT |
dc.subject | Gioco | it_IT |
dc.subject | Public history | it_IT |
dc.subject | Giochi da tavolo | it_IT |
dc.subject | Resistenza | it_IT |
dc.subject | Musei | it_IT |
dc.subject | Storia in gioco | it_IT |
dc.subject | Strategia della tensione | it_IT |
dc.subject | Stragismo | it_IT |
dc.subject | Terrorismo | it_IT |
dc.subject | Guerra fredda | it_IT |