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-Da Wolfenstein a Wolfenstein: nazisti-zombie e il concetto di “male assoluto” nell’universo videoludicoPizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri>
2022L’urban game prima e durante la pandemia: il caso di Milano45Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri>; Uberti, Giorgio
2021Panel 15 – I mille modi per giocare il passato: la rinascita dei boardgame a sfondo storicoPizzirusso, Igor; Uberti, Giorgio; Babini, Glauco; Ronconi, Enrico
2021Panel 21 – Guardare i territori dalla dimensione temporale: riflessioni didattiche e sperimentazioni tra stampa 3D e realtà aumentataVillani, Claudia; Brusa, Antonio; Chiaffarata, Sergio; Teofilo, Arcangelo; Fiorio, Federica; Ruggiero, Domenico; Dettole, Doriana; Fiorio, Antonella
2021Panel 24 – "Bad to the bones": i nazisti come antagonisti nella cultura pop del dopoguerraSorrentino, Gabriele; Di Legge, Matteo; Pizzirusso, Igor
2025Panel 25B – Giochi di Resistenza. Approcci ludici alla guerra partigianaCarrattieri, Mirco; Babini, Glauco; Mola, Mauro; Musci, Elena
2022«Questo jeu de l’imagination»: Edoardo Sanguineti tra gioco, videogioco e letteraturaCorosaniti, Valentina
2022La storia in gioco. Public history e medium ludico a Play - Festival del gioco di ModenaBabini, Glauco <Game science research center, Lucca>; Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri>