| Issue Date | Title | Author(s) |
| - | Da Wolfenstein a Wolfenstein: nazisti-zombie e il concetto di “male assoluto” nell’universo videoludico | Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> |
| 2022 | L’urban game prima e durante la pandemia: il caso di Milano45 | Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri>; Uberti, Giorgio |
| 2021 | Panel 15 – I mille modi per giocare il passato: la rinascita dei boardgame a sfondo storico | Pizzirusso, Igor; Uberti, Giorgio; Babini, Glauco; Ronconi, Enrico |
| 2021 | Panel 21 – Guardare i territori dalla dimensione temporale: riflessioni didattiche e sperimentazioni tra stampa 3D e realtà aumentata | Villani, Claudia; Brusa, Antonio; Chiaffarata, Sergio; Teofilo, Arcangelo; Fiorio, Federica; Ruggiero, Domenico; Dettole, Doriana; Fiorio, Antonella |
| 2021 | Panel 24 – "Bad to the bones": i nazisti come antagonisti nella cultura pop del dopoguerra | Sorrentino, Gabriele; Di Legge, Matteo; Pizzirusso, Igor |
| 2025 | Panel 25B – Giochi di Resistenza. Approcci ludici alla guerra partigiana | Carrattieri, Mirco; Babini, Glauco; Mola, Mauro; Musci, Elena |
| 2022 | «Questo jeu de l’imagination»: Edoardo Sanguineti tra gioco, videogioco e letteratura | Corosaniti, Valentina |
| 2022 | La storia in gioco. Public history e medium ludico a Play - Festival del gioco di Modena | Babini, Glauco <Game science research center, Lucca>; Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri> |