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dc.date.accessioned2025-08-05T12:26:12Z-
dc.date.available2025-08-05T12:26:12Z-
dc.description.abstractIl mondo del gaming viene spesso presentato come una distrazione innocua, che suggerisce un luogo sicuro dove gli utenti giocano e trascorrono il proprio tempo. Come risultato di questa narrazione, il potenziale comunicativo di questo ambiente deve ancora essere esplorato ampiamente. Discord, un'applicazione creata per il gaming e molto utilizzata dalle comunità di giocatori per facilitare le comunicazioni, è un eccellente vettore per connettere utenti di tutto il mondo. Questo articolo sostiene che Discord, oltre ai suoi usi di intrattenimento, può essere sfruttato per commettere crimini e perpetrare attività illegali. Per illustrare ciò, è stato utilizzato un approccio netnografico per rilevare e analizzare le interazioni sociali all'interno di Discord. I risultati di questa ricerca illustrano come Discord può essere sfruttato in vari modi per commettere un’ampia gamma di crimini in modo sicuro, senza essere scoperti, e come la netnografia si sia rivelata uno strumento efficace per individuarli.it_IT
dc.description.abstractThe gaming environment is often presented as a harmless distraction, which suggests a safe place where users play and spend their time. As a result of this narrative, the communication potential of this environment has yet to be explored extensively. Discord, an application created for gaming and widely used by the gaming community to facilitate communications, is an excellent vector for connecting users worldwide. This paper argues that Discord, in addition to its entertainment uses, can be exploited to commit crimes and perpetrate illegal activities. To illustrate this, a netnography approach has been employed to detect and analyze social interactions within Discord. According to the findings of this research, Discord can be exploited in various ways to commit a wide range of crimes safely and undetected, and netnography has proved to be an efficient tool for detecting crimes.it_IT
dc.language.isoitit_IT
dc.rightsCC BY-NC-NDit_IT
dc.relation.ispartofjournalCulture e Studi del Socialeit_IT
dc.identifier.citationCurcio, M. (2025). Cybercrime e videogiochi: L'utilizzo di Discord e videogiochi per commettere Cyber-crimini. Culture e Studi del Sociale, 10(1), 60-87it_IT
dc.titleCybercrime e videogiochi: L'utilizzo di Discord e videogiochi per commettere Cyber-criminiit_IT
dc.sourceUniSa. Sistema Bibliotecario di Ateneoit_IT
dc.contributor.authorCurcio, Matteo-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttps://www.cussoc.it/journal/issue/archiveit_IT
dc.identifier.urihttp://elea.unisa.it/xmlui/handle/10556/8769-
dc.typeJournal Articleit_IT
dc.format.extentP. 60-87it_IT
dc.identifier.issn2531-3975it_IT
dc.subjectDiscordit_IT
dc.subjectCrimeit_IT
dc.subjectVideogiochiit_IT
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Curcio. Cybercrime e videogiochi. L’utilizzo di Discord e videogiochi per commettere Cyber-crimini.pdfCurcio. Cybercrime e videogiochi: L'utilizzo di Discord e videogiochi per commettere Cyber-crimini3,43 MBAdobe PDFVisualizza/apri


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