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The Use of Serious Games as an Educational and Dissemination Tool for Archaeological Heritage Potential and Challenges for the Future
(S. Mariotti, The Use of Serious Games as an Educational and Dissemination Tool for Archaeological Heritage Potential and Challenges for the Future, «Magazén», 2, 2021, n. 1, pp. 119-13, 2021)
In the last decades, digital technologies have pervaded every aspect of
the production of archaeological knowledge and they have been massively used to
communicate the past. This contribution analyses the potential and ...
“Il dibattito no”. Esperienze di drammatizzazione tra genere e lavoro
(D. Allegro, “Il dibattito no”. Esperienze di drammatizzazione tra genere e lavoro, «Clionet», 2021, n. 5, pp. 53-59, 2021)
Leggere di nascosto in età contemporanea. Un seminario costruito con fonti orali tra Public History e Library learning
(M. Dati, Leggere di nascosto in età contemporanea. Un seminario costruito con fonti orali tra Public History e Library learning, «Lifelong, Lifewide Learning», 17, 2021, n. 38, pp. 397-409, 2021)
Il presente articolo vuole essere un resoconto del seminario Libri clandestini. Letti di nascosto, censurati, proibiti. Un excursus storico, svolto presso la Biblioteca Civica Agorà di Lucca il 10 settembre 2020. Costruito ...
La ricerca Indire tra uso didattico del patrimonio storico culturale e promozione delle buone pratiche
(P. Giorgi, I. Zoppi, La ricerca Indire tra uso didattico del patrimonio storico culturale e promozione delle buone pratiche, «Clionet», 2021, n. 5, pp. 91-100, 2021)
Playful Curation: A Case Study of Doki-Doki Station Museum’s Role in Preserving Digital Game History in Indonesia
(H.P. Jiwandono, E.R. Purwandi, Playful Curation: A Case Study of Doki-Doki Station Museum’s Role in Preserving Digital Game History in Indonesia, «International Public History», vol. 4, 2021, n. 1, pp. 17-23, 2021)
Digital game preservation is a key element in framing the historical importance of digital game culture. Digital game preservation processes in the global north, particularly in countries such as the United States and the ...
Introduction: Understanding Diverse Uses of Painful Pasts. A Plea for Conscious Normativity
(D. Dierks, Introduction: Understanding Diverse Uses of Painful Pasts. A Plea for Conscious Normativity, «International Public History», vol. 4, 2021, n. 2, 2021)
The three case studies of this special section address an issue that is undoubtedly at the core of the ethics of Public History: the quest to democratize history. They approach a problem that has concerned Public History ...
Spazi di genere. Donne e case del popolo in Romagna (1945-2021)
(T. Menzani, Spazi di genere. Donne e case del popolo in Romagna (1945-2021), «Clionet», 2021, n. 5, pp. 123-138, 2021)
“Assassin’s Creed Valhalla” e il problema della Storia come interpretazione (s)oggettiva
(C. Arrighi, “Assassin’s Creed Valhalla” e il problema della Storia come interpretazione (s)oggettiva, «Clionet», 2021, n. 5, pp. 243-249, 2021)
Le case del popolo in Romagna: una storia plurale e straordinaria. Intervista a Giancarlo Ciani
(L. Tavilla, Le case del popolo in Romagna: una storia plurale e straordinaria. Intervista a Giancarlo Ciani, «Clionet», 2021, n. 5, pp. 113-121, 2021)
Perspectives on Public History in Colombia
(A. C. Pérez Benavides, S. Vargas Álvarez, Perspectives on Public History in Colombia, «International Public History», vol. 4, 2021, n. 2, pp. 143-152, 2021)
A. C. Pérez Benavides and S. Vargas Álvarez. Perspectives on Public History in Colombia, "International Public History", vol. 4, no. 2, 2021