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“Per Brettspiel in die Vergangenheit”. Historische Realität in Spielwelten
dc.contributor.author | Bühl-Gramer, Charlotte | |
dc.date.accessioned | 2022-05-19T10:16:36Z | |
dc.date.available | 2022-05-19T10:16:36Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.identifier.citation | Charlotte Bühl-Gramer, “Per Brettspiel in die Vergangenheit”. Historische Realität in Spielwelten, «Public history weekly», 2, 2014, n. 25, [Consultabile solo online], dx.doi.org/10.1515/phw-2014-2253 | it_IT |
dc.identifier.issn | 2197-6376 | it_IT |
dc.identifier.uri | https://public-history-weekly.degruyter.com/2-2014-25/per-brettspiele-die-vergangenheit-historische-realitaet-spielwelten/ | it_IT |
dc.identifier.uri | http://elea.unisa.it:8080/xmlui/handle/10556/6080 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.14273/unisa-4172 | |
dc.description.abstract | Computerspiele als Vermittlungsinstanzen von Geschichte und Medien der Geschichtskultur sind Untersuchungsfelder, mit denen sich die Geschichtsdidaktik schon seit Längerem befasst. Die Geschichtswissenschaft hat dieses Forschungsfeld ebenfalls seit ein paar Jahren für sich entdeckt.1 Die Frage nach der Modellierung von Geschichte im Brettspiel, dem kleinen “analogen Bruder“ der Computerspiele, wurde dagegen bislang kaum gestellt. Gibt es auch beim guten alten Brettspiel Spezifika in der Darstellung historischer Phänomene? | it_IT |
dc.format.extent | Solo online | it_IT |
dc.language.iso | de | it_IT |
dc.publisher | C. Bühl-Gramer, “Per Brettspiel in die Vergangenheit”. Historische Realität in Spielwelten, «Public history weekly», 2, 2014, n. 25 | it_IT |
dc.rights | CC BY 4.0 | it_IT |
dc.source | UniSa. Sistema Bibliotecario di Ateneo | it_IT |
dc.title | “Per Brettspiel in die Vergangenheit”. Historische Realität in Spielwelten | it_IT |
dc.type | Article | it_IT |
dc.relation.ispartofjournal | Public history weekly. The open peer review journal | it_IT |