• Panel 15 – I mille modi per giocare il passato: la rinascita dei boardgame a sfondo storico 

      Pizzirusso, Igor; Uberti, Giorgio; Babini, Glauco; Ronconi, Enrico (AIPH - Associazione Italiana di Public History, 2021)
      Con lo sviluppo e la costante crescita delle nuove tecnologie, l’industria ludica ha ricercato sempre di più il successo e le vendite attraverso i videogames. La tensione verso un realismo via via più esasperato ha ...
    • Panel 28 - Giocare contromano: controversie storiche e medium ludico 

      Pizzirusso, Igor; Paci, Deborah; Caselli, Stefano; Babini, Glauco; Zanoni, Mirco (AIPH - Associazione Italiana di Public History, 2022)
      Tra i vari artefatti culturali capaci di raccontare il passato a un pubblico ampio e per certi versi generalista, il gioco ha una peculiarità importante, che lo differenzia in modo significativo dal cinema e dalla ...