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dc.contributor.authorBühl-Gramer, Charlotte
dc.date.accessioned2022-05-19T10:16:36Z
dc.date.available2022-05-19T10:16:36Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.citationCharlotte Bühl-Gramer, “Per Brettspiel in die Vergangenheit”. Historische Realität in Spielwelten, «Public history weekly», 2, 2014, n. 25, [Consultabile solo online], dx.doi.org/10.1515/phw-2014-2253it_IT
dc.identifier.issn2197-6376it_IT
dc.identifier.urihttps://public-history-weekly.degruyter.com/2-2014-25/per-brettspiele-die-vergangenheit-historische-realitaet-spielwelten/it_IT
dc.identifier.urihttp://elea.unisa.it:8080/xmlui/handle/10556/6080
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.14273/unisa-4172
dc.description.abstractComputerspiele als Vermittlungsinstanzen von Geschichte und Medien der Geschichtskultur sind Untersuchungsfelder, mit denen sich die Geschichtsdidaktik schon seit Längerem befasst. Die Geschichtswissenschaft hat dieses Forschungsfeld ebenfalls seit ein paar Jahren für sich entdeckt.1 Die Frage nach der Modellierung von Geschichte im Brettspiel, dem kleinen “analogen Bruder“ der Computerspiele, wurde dagegen bislang kaum gestellt. Gibt es auch beim guten alten Brettspiel Spezifika in der Darstellung historischer Phänomene?it_IT
dc.format.extentSolo onlineit_IT
dc.language.isodeit_IT
dc.publisherC. Bühl-Gramer, “Per Brettspiel in die Vergangenheit”. Historische Realität in Spielwelten, «Public history weekly», 2, 2014, n. 25it_IT
dc.rightsCC BY 4.0it_IT
dc.sourceUniSa. Sistema Bibliotecario di Ateneoit_IT
dc.title“Per Brettspiel in die Vergangenheit”. Historische Realität in Spielweltenit_IT
dc.typeArticleit_IT
dc.relation.ispartofjournalPublic history weekly. The open peer review journalit_IT
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