La genesi della funzione della magia nel Gioco di Ruolo. Analisi della componente magica in Dungeons & Dragons
Abstract
Il presente saggio prende in esame la genesi della
funzione magia nel contesto dei giochi di ruolo e il
suo rapporto con la teoria generale di un GDR.
Partendo dalla storia di Dungeons & Dragons, si
esamina il peso che la magia ha avuto in termini
di progettazione del system di gioco e come essa
abbia influito nella creazione dei personaggi. Il
saggio, poi, evidenzia come la magia abbia una
propria dimensione anche in rapporto alla Teoria
GNS. This essay examines the genesis of the magic
function in the context of role-playing games and
its relationship to the general theory of an RPG.
Starting from the history of Dungeons & Dragons,
it examines the weight that magic has had in
terms of game system design and how it has
influenced character creation. The essay then
highlights how magic also has its own dimension
in relation to GNS Theory.